Precisión y evasión
Cómo se calcula si un movimiento acierta o falla.
- La probabilidad de acertar es la precisión del movimiento × los cambios de precisión del atacante y de evasión del objetivo (cada nivel ×4/3).
- Los movimientos con precisión «—» no fallan nunca, igual que cualquier movimiento con Indefenso.
- Ojo Compuesto ×1,3, Lupa ×1,1, Telescopio ×1,2 (si te mueves después); Entusiasmo ×0,8 a los físicos. Polvo Brillo e Incienso Suave bajan la precisión rival.
- En Smogon está prohibido subir la evasión con Doble Equipo y Reducción (Evasion Clause).