Golpe crítico

Golpe que hace ×1,5 de daño e ignora las defensas mejoradas del rival.

  • Desde la Gen 6 hace ×1,5 de daño (antes ×2).
  • Ignora las bajadas de ataque del atacante, las subidas de defensa del objetivo y Reflejo, Pantalla de Luz y Velo Aurora.
  • Probabilidad desde la Gen 7: nivel 0 = 1/24, +1 = 1/8, +2 = 1/2 y +3 = siempre. Suben el nivel Foco Energía (+2), el Periscopio, la Garra Afilada, Afortunado y los movimientos de crítico alto (+1).
  • Vaho Gélido, Llave Corsé, Golpe Oscuro, Azote Torrencial y Truco Floral siempre son críticos. Armadura Batalla y Caparazón los evitan; Francotirador los potencia.