Campo Eléctrico

Potencia los movimientos de tipo Eléctrico y evita que los Pokémon se duerman.

  • Los movimientos de tipo Eléctrico de un Pokémon que toca el suelo hacen ×1,3 de daño (×1,5 en la Gen 7).
  • Los Pokémon que tocan el suelo no se pueden dormir (Bostezo tampoco funciona).
  • Alto Voltaje duplica su potencia, Cola Surf duplica la Velocidad y Carga Cuark sube la mejor estadística.
  • La Semilla Electro sube la Defensa. Dura 5 turnos (8 con Cubresuelos).