Campo Eléctrico
Potencia los movimientos de tipo Eléctrico y evita que los Pokémon se duerman.
- Los movimientos de tipo Eléctrico de un Pokémon que toca el suelo hacen ×1,3 de daño (×1,5 en la Gen 7).
- Los Pokémon que tocan el suelo no se pueden dormir (Bostezo tampoco funciona).
- Alto Voltaje duplica su potencia, Cola Surf duplica la Velocidad y Carga Cuark sube la mejor estadística.
- La Semilla Electro sube la Defensa. Dura 5 turnos (8 con Cubresuelos).