Campo de Hierba

Potencia los movimientos de tipo Planta y cura un poco cada turno.

  • Los movimientos de tipo Planta de un Pokémon que toca el suelo hacen ×1,3 de daño (×1,5 en la Gen 7).
  • Al final de cada turno, los Pokémon que tocan el suelo recuperan 1/16 de sus PS.
  • Terremoto, Terratemblor y Magnitud hacen la mitad de daño a los Pokémon que tocan el suelo.
  • Fitoimpulso gana prioridad +1. Manto Frondoso sube la Defensa y la Semilla Hierba también. Dura 5 turnos (8 con Cubresuelos).