Atrapado (daño por turno)
Atadura, Giro Fuego, Torbellino…: atrapan y dañan durante 4 o 5 turnos.
- El Pokémon atrapado no puede cambiar y pierde 1/8 de los PS al final de cada turno (1/6 con Banda Atadura).
- Duran 4 o 5 turnos (7 con Garra Garfio). Desde la Gen 6, los Pokémon de tipo Fantasma pueden escapar.
- Giro Rápido y Giro Mortífero liberan al usuario. La Muda Concha permite cambiar.