Prioridad

Los movimientos con más prioridad actúan antes, sin importar la Velocidad.

  • Va de +5 a −7. Primero actúan los de mayor prioridad y, dentro del mismo nivel, el más rápido (el más lento con Espacio Raro). Si empatan, se decide al azar.
  • Ejemplos: Protección +4, Sorpresa +3, Velocidad Extrema +2, Ataque Rápido +1, Rugido −6, Espacio Raro −7.
  • Bromista da +1 a los movimientos de estado (no afectan a los de tipo Siniestro), Alas Vendaval a los de tipo Volador con PS al máximo y Primer Auxilio +3 a los que curan.
  • El Campo Psíquico, Regia Presencia, Cuerpo Vívido y Cola Armadura bloquean la prioridad rival. La Garra Rápida y Mano Rápida a veces hacen actuar primero.