Protección
Bloquea casi todos los movimientos durante ese turno.
- Tiene prioridad +4. Si se usa varias veces seguidas, cada vez tiene 1/3 de probabilidad de funcionar.
- Amago y algunos movimientos la atraviesan; los movimientos Z y Dinamax hacen 1/4 del daño a través de ella.
- Hay versiones con extras: Detección, Barrera Espinosa, Escudo Real, Búnker, Telatrampa… Vasta Guardia protege a todo tu equipo de los movimientos que golpean a varios.
- Muy usada en dobles para ganar un turno mientras el aliado ataca.