Campo Psíquico
Potencia los movimientos de tipo Psíquico y bloquea los ataques con prioridad.
- Los movimientos de tipo Psíquico de un Pokémon que toca el suelo hacen ×1,3 de daño (×1,5 en la Gen 7).
- Los Pokémon que tocan el suelo no pueden recibir movimientos rivales con prioridad (Sorpresa, Velocidad Extrema, los de Bromista…).
- Vasta Fuerza hace ×1,5 de daño y, en dobles, golpea a los dos rivales. La Semilla Psique sube la Def. Esp.
- Dura 5 turnos (8 con Cubresuelos).