Campo Psíquico

Potencia los movimientos de tipo Psíquico y bloquea los ataques con prioridad.

  • Los movimientos de tipo Psíquico de un Pokémon que toca el suelo hacen ×1,3 de daño (×1,5 en la Gen 7).
  • Los Pokémon que tocan el suelo no pueden recibir movimientos rivales con prioridad (Sorpresa, Velocidad Extrema, los de Bromista…).
  • Vasta Fuerza hace ×1,5 de daño y, en dobles, golpea a los dos rivales. La Semilla Psique sube la Def. Esp.
  • Dura 5 turnos (8 con Cubresuelos).