Lluvia
Potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego.
- Los movimientos de tipo Agua hacen ×1,5 de daño y los de tipo Fuego ×0,5.
- Trueno y Vendaval no fallan nunca. Rayo Solar y Cuchilla Solar hacen la mitad de daño.
- Nado Rápido duplica la Velocidad; Cura Lluvia (1/16) y Piel Seca (1/8) curan cada turno e Hidratación cura los problemas de estado.
- Meteorobola pasa a ser de tipo Agua con 100 de potencia.
- Dura 5 turnos (8 con Roca Lluvia). Desde la Gen 6, la de Llovizna también dura 5 turnos.