Atrapado (sin poder cambiar)
Mal de Ojo, Bloqueo, Sombra Trampa…: impiden que el rival cambie.
- El Pokémon afectado no puede cambiar mientras el que lo atrapó siga en el campo.
- Trampa Arena solo atrapa a los que tocan el suelo e Imán solo a los de tipo Acero.
- Desde la Gen 6, los Pokémon de tipo Fantasma no pueden quedar atrapados. La Muda Concha permite cambiar igualmente; Ida y Vuelta y Voltiocambio también.